28 de fev. de 2012

Bulletstorm(Playstation 3,Xbox360,PC)





Bulletstorm é um jogo de FPS desenvolvido pela People Can Fly  e publicado pela Eletronic Arts (essa linda) para Playstation 3,Xbox 360 e Pc.O jogo se passa no futuro aonde uma confederação esta sendo protegida por um bando de mercenários de elite conhecidos como Dead Echo.Quando o membro Grayson Hunt e Ishi Sato descobrem que eles estão trabalhando do lado errado,eles traem o comandante do esquadrão e acabam isolados  na galaxia.Os jogadores assumem Grayson Hunt (que parece uma mistura de Wolverine com Duke Nukem) alguns anos após o ocorrido,que desde então se tornou um pirata espacial alcoólatra.Ele acaba se envolvendo em uma aterrisagem forçada,aonde ele se encontra com seu antigo amigo Sato.Os 2 então descobrem que estão cercados por hordas de mutantes e comedores de carne (zumbi alguém?) e trabalham juntos novamente para saírem do planeta vivos e se vingar do homem que os mandou pra lá.

O jogo segue uma linha de FPS diferente,te dando a possibilidade de se divertir com 8 armas diferentes,com tiros primários e secundários e é possível com que você faça um upgrade de suas armas ,além de um "tiro carregado" especifico para cada arma, exceto pela power-leash e o chute, o que faz você se divertir bastante com os inimigos puxando eles pra você com a power-leash e os chutando em uma parede de cactos ( sim ,você pode fazer isso) e da uma bela quantidade de pontos e se chama skillshots,cada arma tem suas skillshots especificas,só pelas skillshots já vale o replay dele.


A história não deixa a desejar,te mantendo nela por muito tempo,além de ter a dificuldade progressiva, o que faz com que você não enjoe por ser muito fácil ou muito difícil,mas pra quem gosta de desafios é possivel com que você refaça todo o jogo no Challenge Mode aonde você abre outras partes apenas se alcançar a pontuação necessária no final do nível,além de ele estar com 2 DLC's os quais não consegui experimentar ainda. Os trabalhos de dublagem são excelentes,e as conversas são simplesmente hilárias a ponto de se parecer com o bom e velho Duke Nukem.




Os gráficos são excepcionais,deixando tudo muito bem detalhado e a ação do jogo simplesmente nunca para,quando você acha que acabou uma horda de monstros ,aparece outra sendo no total  8 tipos de inimigos.Eu posso dizer que considero esse um dos meus jogos favoritos da nova geração.
Lindo não?!



Pra quem entende inglês,um pequeno trailer com algumas pequenas falas de Bulletstorm:

27 de fev. de 2012

Mirror's Edge (Xbox360,playstation3,Pc,Ios)


Desenvolvido pela EA Digital Illusions e publicada pela Eletronic Arts é um jogo de ação/plataforma 3D que  nos deixa na mão de uma "corredora" tendo como estória que em  um futuro próximo a cidade nova,aonde se passa o jogo,é mantida por um regime totalitário,mas como em todo caso de politicas sempre tem aqueles que opõem ao maior poder,e estes que se opõem ao novo regime,são perseguidos de perto pela mídia,e para se comunicarem ,utilizam-se de corredores que normalmente são perseguidos pela policia e utilizam-se de parkour para transportar as mensagens, é ai que você entra,como Faith, uma corredora ,que como já dito anteriormente utiliza-se do parkour para o transporte de tais mensagens.


Os gráficos são excepcionais,de ótima qualidade,tendo como vista a 1ª pessoa,sendo muito famosa em jogos de tiro,mas Mirror's Edge esquece um pouco das armas e deixa você com braços e pernas para a maioria das lutas,além do fato de contar com um contra-ataque que tira a arma do inimigo e te deixa com ela, mas com um agravante,caso você tenha uma arma em mãos,sua velocidade cai drasticamente te impossibilitando de realizar as manobras necessárias para o avanço do jogo ,a dificuldade do jogo aumenta conforme o jogador passa de nível,tendo como auxilio certos pontos marcados em vermelho para manobras de parkour e uma seta apontando a direção pra onde ir e nada mais.A trilha sonora ,é simplesmente impecável imergindo o jogador em sua sonoridade e fazendo com que se sinta na pele da corredora.


A história te emerge juntamente com a trilha sonora,sendo apresentada cenas com formatos cell shaded (desenho animado 3D) de alta qualidade e ótima dublagem de personagens dando ênfases diferentes a cada um deles.




O jogo teve tanta fama,que a própria EA , montou um site com um jogo em flash chamado Mirror's Edge 2D e lançou um game para Iphone,que assim que possível faço um review pra vocês.


Fontes da Sabedoria:
Wikipédia
http://www.ea.com/
Minha cabeça
Espero que tenham gostado do post de hoje,estou aceitando sugestões.

22 de fev. de 2012

Black Thorn (Snes,Gameboy Advance,Sega 32x,PC)


Também conhecido como Black Hawk,desenvolvido Blizzard Entertainment (famosa por Diablo) e Interplay (Famosa por Rock'n'roll racing),um jogo de aventura muito bem feito aonde o objetivo é escapar de uma "prisão" e livrar seu povo junto com ele.A jogabilidade é simplesmente excelente,tendo alguns puzzles para desvendar.O herói da série usa uma shotgun ,bem famosa em jogos de tiro,de munição infinita o qual você pode atirar para trás sem sequer olhar,te salvando de muitas situações chatas no jogo ,mas sempre há acessórios jogados pelo chão para ajudar a ir pra frente no jogo,como bombas,bombas relógios,bombas tele-guiadas,cartões para abrir passagens e claro,poções para recuperar a energia perdida no meio do jogo. Apesar de ter sido feito em 1994,eu vivo voltando a jogar ele,pois é um jogo muito bom e com um grande desafio.

O cenário do jogo é realmente enorme,e a A.I. dos inimigos não deixam nada a desejar e a música é uma coisa mais ambiente te envolvendo junto com o cenário do jogo além de tudo os inimigos são bem variados e muito bem feitos..


Pra quem não perde um download,este jogo se tornou um Abandonware,ou seja,você pode baixa-lo sem peso na consciência,pois não fazem mais nenhum lucro com ele,apesar de ser uma obra prima na minha opnião.


3-D Ultra Pinball – O Continente Perdido (Pc)



Jogo produzido e desenvolvido pela Sierra ,famosa por seus jogos de aventura, distribuído em 2000 junto com o Jornal Folha de São Paulo aos domingos daquele ano.
Acompanha o cd alguns demos de outros jogos: Jack Demo, um jogo que perguntas e respostas;  3D Ultra Pinball 2, pura bizarrice uma demo do dois no 3; Trophy Rivers demo, um jogo de pesca com a jogabilidade bastante limitada e finalmente 3D Ultra minigolf que na versão avaliada não funciona nem no modo de compatibilidade.
3-D Ultra Pinball – O Continente Perdido foi concebido para ser jogado nos Windows 3.1 até o 98, mas ainda roda no seven com algumas limitações.
Na abertura um avião cai devido a um raio em um “continente perdido”, onde os passageiros terão que cumprir uma missão em cada mesa para serem resgatados.



Nessa primeira fase você joga com duas mesas, em cada uma delas dependendo do seu desenvolvimento no jogo você avança para outra mesa e assim sucessivamente até o final.



Nessa segunda tela, conforme vai se avançando, do seu lado esquerdo você pode acompanhar o progresso dos exploradores cortando o mato a sua frente.
Momento hilário é quando uma “nativa” do continente vem atrás dele conduzindo um mamute e resmungando o tempo todo.



Conseguindo sucesso na tela anterior  você vai para uma com um T-Rex no meio do caminho atrapalhando a passagem para a nova fase. Algumas boladas nele e ele morre quieto em um canto, o resto é mira certeira. Acertar a passagem que está logo atrás dele com a bola faz você passe para uma nova mesa.
Nessa tela a dificuldade aumenta um pouco.



Mais uma vez do seu lado esquerdo você pode acompanhar a saga dos personagens e a ajuda que você poderá dar ou não para eles. O objetivo é derrubar os bumpers da cor acesa no lado esquerdo e acertar a bola nos mesmos. Cada degrau uma cor, demorou ele cai.
Não avancei até ao templo, mas já tenho certeza que para um jogo que tem 12 anos de idade a jogabilidade dele é excelente, a diversão é garantida, a música não é enjoativa  e os gráficos fazem jus a data de produção.
Para aficionados por pinball apenas



Review feita por José Antonio Dainez (Vulgo meu pai).

Disney Universe (Xbox360,Playstation3,Wii,PC)

Desenvolvido pela Eurocom e produzido pela Disney Interactive Studios e distribuído pela Eletronic Arts,é um jogo de ação/aventura que pode ter Co-operação entre 4 jogadores,aonde você pode se fantasiar com 45 fantasias baseadas no mundo Disney ,de Rei Leão à piratas do caribe,passando por Tron e Alice no páis das maravilhas,São 6 mundos ,também baseados nas obras da Disney passando por Piratas do Caribe,Alice no País das maravilhas,Rei Leão,Wall-e,Monsters Inc e Alladin,Cada mundo sendo composto por 3 estágios que são sub-divididos em mais 3 estágios.
Você começa apenas com as primeiras fantasias de cada franquia e apenas o mundo do Piratas do Caribe aberto,para abrir outros mundos e fantasias é necessário que você colete ouro o que não é uma tarefa difícil.


Os cenários são muito bem detalhados,te dando a impressão de estar realmente em uma obra da Disney,os vilões tem a mesma cara ,sempre,mas eles se adequam a cada cenário com armas e acessórios.
Todas as fantasias começam com 1 estrela ,e conforme você pega outras estrelas que são guardadas em um baú e necessitam de uma chave geralmente bem escondida para abri-lo ,você consegue realizar um upgrade da fantasia ,aumentando o poder da fantasia.As armas das fantasias são outro ponto interessante,como por exemplo,com o Pumba ,você utiliza um inseto como arma, com o Gato de Chechire você utiliza cogumelos do País das Maravilhas.

A trilha sonora é algo que você deseja em CD ,de tão bem feita que é,tendo temas clássicos repaginados,assim como obras originais feitas exclusivamente para o jogo.

Se você tem preguiça de desvendar como se faz as coisas,Disney Universe tem uma opção de seta de ajuda ,aonde ela te aponta pra onde ir,mas devo ressaltar que isso não ajuda com os segredos do jogo ,e acredite,este jogo está cheio deles,mas se você gosta de um pouco mais de desafio há como desabilitar a seta de ajuda.Falando em não gostar de desafio ,nesse jogo você não tem vidas,nem continues,cada vez que você "morre",Tiram um pouco de ouro que você coletou ,deixando assim mais difícil para abrir as fantasias e os mundos.

19 de fev. de 2012

Metamorqester (Arcade)

Você ai ,que acha God of War e Shadow of Colossus inovador por te colocar brigando contra gigantões,saiba que eles não são tão inovadores assim (Antes que um fan-boy venha me encher o saco,não to discriminando nenhum dos 2 jogos).
God of War 


Shadow of Colossus 


Metamorqester feito em 1995 pela Banpresto para arcade,se tratava de lutas com monstros muito maiores do que o jogador,e com barra de energia muito maior,mas ao invés de apresentar um estilo de aventura ou beat'em'up como nos jogos mencionados anteriormente,era voltado para o estilo de luta tendo inclusive alguns golpes especiais.


Existem apenas 3 personagens selecionáveis para a briga contra os grandões,e seguem o padrão de personagens de beat'em'up com a garota frágil mas rápida,o personagem equilibrado,e o devagar mas forte.


Entre os grandões você encontra um monstro que carrega uma casa nas costas,um robô asteca ou maia (não tenho certeza da originalidade),um monstro de gelo,entre outros seres esquisitos,cada qual com sua estratégia diferenciada.Pra quem gosta de luta e um belo desafio ,é um excelente jogo pra experimentar nesse carnaval.

16 de fev. de 2012

"BRAAAAAAAAAAAAAAAIIIIIINSS" Zombie

E quem não gosta de zumbis,mortos-vivos indo atrás de seu cérebro dando uma pequena sensação de desespero muito comum em jogos como R.E ,citado a alguns posts atrás,eu resolvi fazer uma lista das minhas recomendações de jogos de zumbi ,com a condição de citar jogos mais desconhecidos.Todos sabem que é obrigatório jogar R.E pra quem gosta de zumbis,mas e os outros jogos?


A lista não está em ordem de recomendações pois gosto de todos eles e no fim da lista existe um que eu NÃO recomendo.


Zombies Ate My Neighbors (Snes,mega-drive,Wii) : Se você teve um Snes,é muito provável que você tenha locado uma fita dessa,produzido pela LucasArts e publicado pela Konami.Tendo a possibilidade de jogar de forma cooperativa,matando zumbis enquanto resgata pessoas.É uma bela diversão momentânea mas depois de um certo tempo a coisa fica bem repetitiva,tendo alguns Power-ups para deixar o jogo menos entediante.

Teenage Zombies:Invasion of Alien Brain Thingys (NDS) : Um jogo de plataforma/quebra-cabeça desenvolvido pela Inlight Entertainment e publicado pela Ignition Entertainment parecido com The Lost Vikings (Snes) ,mas ao invés de controlar 3 vikings,você controla 3 zumbis adolescentes,cada qual com uma habilidade especifica.Para que finalize cada nível é necessário que você  utilize de forma correta cada um dos 3 zumbis.

Stubbs: The Zombie in Rebel Without a Pulse (PC,Xbox360) : Neste jogo desenvolvido pela Wideload ,e publicado pela Aspyr ,você não controla um matador de zumbis como na maioria dos jogos que os envolvem ,neste jogo você É o zumbi ,o ambiente foi totalmente feito para se parecer com um retro-futurista ,com cara de anos 60 e hovercrafts.Como Stubbs como pode comer o cérebro de alguns e transforma-los em um dos seus ou simplesmente matá-los com a própria mão ,podendo também deixar para seu exercito de zumbis o fazê-lo,tendo também um arsenal fora de comum ,como partes de seu corpo que você pode jogar e explodir.A trilha sonora deste jogo foi feito totalmente para te envolver como se você estivesse nos anos 60,utilizando de artistas da época.

Little Red Hiding Hood’s Zombie BBQ (NDS) : Desenvolvido pela EnjoyUp e Gammick Entertainment e publicado pela Destineer, o jogo inova te colocando no controle da chapeuzinho vermelho obcecada por armas de fogo ou de um ninja chamado Momotaro,tendo como estilo o Shoot’em up ,visto normalmente em jogos de nave.Depois disso não é preciso dizer muito o que se faz no game,tendo vários Power ups legais,apesar de repetitivo é bem legal,o mais interessante é os cenários que desenvolveram para o jogo cada um representando um conto de fadas como Os 3 porquinhos e Pinnochio.

Dead Meets Lead (Pc) : Eu achei pouca informação sobre este game,então vai ser mais de cabeça o que eu vou escrever.É um jogo de plataforma com vista sobre a cabeça (Overhead view) aonde você controla um capitão munido de uma espada, uma garrucha (creio eu) e uma bíblia para lidar com uma imensa horda de zumbis,conforme se progride no jogo pode se encontrar lojas no “mapa-mundi” da ilha para conseguir realizar upgrades das armas,também sendo possível aumentar o nível do personagem e escolher dentro de uma árvore de skills para auxilia-lo na aventura.

CUIDADO :

Dead Block (Pc,xbox360 e playstation3) :desenvolvido pela Candygun Games e publicado pela Digital Reality o jogo te põe no controle de um construtor ,sendo possível encontrar outros 3 personagens (cujo não tive paciência de encontrá-los) ,dentro de uma casa,tendo que contruir barricadas e armadilhas para que os zumbis não entrem na casa,no estilo tower defense ,tendo que procurar por peças e destruís movéis para conseguir madeira para construção de táis armadilhas e barricadas.Enquanto você conserta barricadas,contrói e repara armadilhas você tem que procurar pela casa por 2 amplificadores e 1 guitarra,para que termine o nível,você achou que seria só fazer isso e terminaria o nível ,não,você é obrigado a “brincar” de guitar hero no fim ,com uma cena medíocre do seu personagem tocando guitarra e você apertando números,no final das contas tentaram fazer de tudo e não fizeram nada.


14 de fev. de 2012

O avô e o pai do 3D



Pouca gente sabe,mas a vontade de se fazer 3D em jogos começou cedo ,com os gráficos em vetores,que se utilizavam de linhas e formas geométricas básicas para dar a impressão de 3 dimensões ao invés de apenas 2. O primeiro jogo a usar vetor ,foi um dos que mais marcaram a era dos videogames,o famoso Asteroids ,originalmente para Arcade e Atari 2600,sendo refeito  e melhorado para outras plataformas, mas esse não é nosso foco.


Asteroids 




Star Wars 1983
Creio eu que o primeiro a ter simulado o 3D foi o Star Wars lançado para o Arcade em 1983,aonde você pilotava uma nave em primeira pessoa.







Mas não para por ai,vários outros foram criados levando a uma melhoria da utilização de vetores,e até hoje alguns jogos utilizam dos gráficos de vetores para dar uma sensação “retro” ao jogador.

Vector Runner para Iphone

Sem os vetores seria impossível realizar os polígonos que levaram ao 3D poligonal podendo este ser considerado como pai do 3D que vemos hoje em dia ,pode ser visto em Another World (Pc,Snes e Mega-drive) e Starfox (Snes).

Starfox (Snes)














Another World (Snes,mega-drive,PC)






13 de fev. de 2012

Survival Horror - como tudo começou


O jogo considerado como o primeiro a definir o Survival Horror verdadeiro foi  Sweet Home de 1989 para NES ,tendo sido usado como influência para Resident Evil (R.E).O game play era focado em resolver uma variedade de quebra-cabeças usando itens armazenados em um inventário limitado,enquanto lutando ou fugindo de criaturas horrendas ,que poderia levar a morte permanente de qualquer personagem,criando então uma tensão e uma ênfase na sobrevivência,também sendo o primeiro a tentar criar uma storyline assustadora dentro de um jogo,contada através de pedaços de um diário espalhado pela casa 50 anos antes dos eventos do game.Feito pela Capcom, o jogo viria a se tornar a principal inspiração para o outro jogo deles ,o R.E que pegou emprestado vários outros elementos como o fato de se passar em uma mansão,a tela de loading com as portas ,as animações das mortes,finais variados dependendo de quem sobreviveria , partes que deveriam usar 2 personagens,habilidades únicas para cada personagem,espaço para itens limitado,estória contada através de pedaços de diários e memórias espalhadas,ênfase na atmosfera, e uma brutal e horrífica sequência de imagens.Infelizmente esse jogo só foi lançado no Japão (Malditos japoneses,querem toda a diversão só para eles).Alguns consideram esse como o primeiro jogo do gênero Survival Horror.

Isto era bem pesado pra época














Em 1989 a Eletronic Arts  publicou Project Firestart, produido pela Dynamix. Diferente dos outros jogos em questão de gênero,era inspirado pelo filme Alien ,em um ambiente de ficção cientifica,mas lembrava os mais novos Survival Horrors de vários modos.


Em 1992 Infrogames publicou Alone in the dark que foi considerado como o antepassado oficial do gênero.O jogo tinha um protagonista solitário contra uma horda de monstros,e fazia uso do tradicional desafios de jogos de adventure,como resolver quebra-cabeças e achar chaves para conseguir acesso a novas áreas.Graficamente,Alone in the Dark utilizava de câmeras pré-renderizadas e estáticas que eram mais cinemáticas.Mesmo tendo a habilidade de lutar contra os monstros como em jogos de ação,o jogador também tinha a opção de bloqueá-los ou fugir.Vários monstros não podiam ser mortos ,deixando apenas a opção de usar as habilidade de resolver quebra-cabeças.O jogo também utilizava de um sistema de notas e livros como expositórios.Muitos desses elementos foram usados nos recentes jogos de Survival horros,portanto este jogo foi creditado como a possibilidade de se criar o estilo survival horror.

Em 1994, Riverhillsoft publicou o primeiro survival horror totalmente em 3D,chamado Doctor Hauzer para a plataforma 3DO.Tanto o personagem como o ambiente era totalmente renderizado por polígonos ,enquanto deixava o jogador mudar a vista entre 3 perpectivas : 3ª pessoa,1ª pessoa e o Overhead. Como a maioria dos jogos de survival horrors anteriores e posteriores,faltavam inimigos,mas a principal ameaça era a própria casa aonde o jogo se passava,com o jogador tendo que sobreviver as armadilhas da casa e resolver quebra-cabeças,também fez uso de som ,incluindo uma música de fundo que aumentava a tensão e mudava dependendo da situação,e o som dos passos do jogador ecoando que mudava dependendo da superfície,que seria utilizado de uma melhor forma em R.E. ,ele é considerado como um grande passo para o gênero pois melhorou a forma que Alone in The Dark era visto e calçou o caminho para o R.E.

O sucesso de Resident Evil em 1996 foi responsável pela  onda de Survival Horror games ,muitos referidos como “Clones de R.E.”.A Era dourada dos Survival Horrors começou com R.E e atingiu o pico com o lançamento de Silent Hill,seguido por um declínio ,anos depois,com os jogos enfocando mais a ação do que o terror em si.

                                               Essa cena marcou a vida de muita gente.

Queria dizer que na minha opnião ,o R.E deixou de ser survival horror no 4º jogo da série,aonde você atira mais e tem menos medo.
E aqui vão as minhas recomendações do gênero survival Horror (não vou recomendar os clássicos que foram citados) :

Clock Tower (Snes,Psx,Ps2)
Dementium: The Ward (NDS)
Dead Space (Pc,xbox360)
Parasite Eve (Psx)
Theresia: Dear Emile (NDS)
Dead Island (Pc/xbox360)

Apesar de Theresia e Clock Tower se parecerem mais com o gênero Adventure,eles dão medo o suficiente pra entrarem nesta lista.

Post de hoje foi recomendado pela Thais Lima.

Bonûs de Hoje : Top 10 games Débora Arruda :

 1 Resident evil, Dead Island : Matar zombies, taco de basebal com pregos, explodir cabeças e tal.
2 Franquia Mário : é infancia.
3 god of war :  mitologia grega.
4 top gear :  é corrida e eu gosto... e pq é infancia tbm
5 Casper :  é assustador 
 6 eternal daughter : as musiquinhas são legais e tem um ca valinho q desce em uma folha e grita Mííí
7 Skyrim : eu nem joguei '-' mas é foda... eu sei q é... dragoes... e tal...
8 snake : kkkkkkkk 
9 Mortal kombat : SANGUE!
10 black : eu gosto de atirar nas pessoas... mesmo q sejam as do jogo D: iuahdahe

Talvez Casper devesse entrar pra lista de Survival Horror né Débora Arruda.

11 de fev. de 2012

Para não deixa-los sem nada,nesse maravilhoso sábado ,colocarei aqui um jogo em flash muito viciante,se divirtam :

Turtle Toss


Fonte de sabedoria :

www.armorgames.com

10 de fev. de 2012

Arabian (Arcade/Commodore 64/Zx Spectrum)

Criado em 1983 pela Sun Electronics e publicado pela Atari Inc. principalmente sendo um jogo para arcade (também conhecido como fliperama) foi portado para alguns computadores da época como o Commodore 64 e o Zx Spectrum.No jogo se assume o papel de um príncipe árabe aventureiro (e você ai,achando que Prince of Persia tinha uma ideia original) aonde o objetivo é resgatar a princesa de seu palácio.durante a jornada o príncipe navegará sobre os mares,rastejará por cavernas e voara em tapetes mágicos (Que aladin que nada.).O jogo é bem divertido tendo como objetivo que você soletre em cada estágio a palavra Arabian,cuja as letras estão espalhadas pelo cenário,é bem divertido,tirando o fato de as vezes as músicas irritarem ,ou toda vez que você pega uma letra a música para e você ouve um misto de sons estranhos.Aqui vai o game play dele.



Espero que tenham gostado

9 de fev. de 2012

Grandões dos jogos de luta.

Resolvi fazer uma lista hoje,com os maiores (em altura) lutadores de alguns jogos de luta,sem numeração nem nada,aqui vai a lista :


Shigen Naoe (The Last Blade 1 e 2) : É o guardião de um portal chamado "Porta do Inferno". Antes dos eventos do primeiro game ,ele é magicamente trancado em uma enorme pedra por 10 anos por um amigo que percebeu que ele era uma ameaça.Ele eventualmente escapava,mas corrompido por sua ira,apenas pensava em ir atrás de seu capturador para conseguir vingança.
















Chang (King of Fighters) :Chang era um temido criminoso violento na Korea.Foi encontrado por Kim Kaphwan pela vigilância da prisão e queria usar a força de chang "por justiça".Mesmo tendo fugido da prisão ,ele foi pego por Kim e forçado a ir para o projeto de reabilitação de Kim  no King of Fighters.Durante este tempo,ele fez amizade com outro presidiário,que também foi pego por Kim ,Choi Bounge.Juntos,eles começaram a  tramar uma esquemas de fuga,mas sempre acabavam relaxando e aproveitando as companhias.














Juggernaut (X-men e Marvel Super Heroes) :Como um irmão ciumento, Cain Marko tinha grande prazer em atormentar a vida de seu irmão Charles Xavier. Com o casamento de seu pai, com a mãe de Charles, Cain enfurecia-se cada dia mas quando via que seu pai preferia Charles como filho, e a cada dia que passava, Cain tinha mais raiva de seu pai, que lhe punia por ter feito qualquer coisa contra Charles. Quando Charles inconscientemente invadiu a mente de Cain, com seus poderes telepáticos, Cain não gostou nada desta “invasão” mental.
Cain serviu o exercito junto com Charles, e quando ele desertou, Charles o perseguiu para traze-lo de volta antes que a sentença da corte marcial fosse dada. Seguindo seu irmão até uma caverna, Charles viu Cain pegar um grande rubi, uma gema que iria mudar a vida dele para sempre. Eles estavam no templo do Cyttorak. E o rubi que Cain descobriu vinha como uma inscrição que dizia: “Qualquer um que tocar esta pedra receberá o poder do Cyttorak. De agora em diante, você, que leu estas palavras se tornará para sempre uma Força Destruidora”. Charles, aterrorizado viu seu irmão se tornar Juggernaut, ganhando poderes como força e invulnerabilidade e logo após a transformação, a caverna desabou, Charles escapou mas Cain não.
Cain conseguiu sair da caverna e voltou para a América. Anos após ano, Juggernaut (Fanático) sempre tentou derrotar os X-men, tentando se vingar de seu irmão. Apesar dele só quere vingança, Xavier sempre acreditou que podia salvá-lo. Quando os poderes de seu companheiro de crimes, Black Tom Cassidy, saiu do controle, Juggernaut chamou os X-men para ajudá-lo. Tom não gostou nada de Cain ter chamado os X-men e tentou matá-lo, sem sucesso. Após esta luta, Cain aceitou o convite de Xavier para se recuperar na Mansão X. Depois disso, Juggernaut lutou ao lado dos X-men contra Maximus Lobo, e viu pela primeira vez na vida o que significa o companheirismo numa equipe.
Esta experiência mudou drasticamente a perspectiva de vida de Cain que pediu para seu irmão, para ficar nos X-men, e até se possível ser professor do Instituto. Charles que esperou por toda sua vida por este momento, aceitou Cain de braços abertos.





Onslaught (Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes)Massacre é enorme e tem um uniforme similar ao de Magneto. Sua força é incalculável, possui extraordinária inteligência e vastos poderes psiônicos e magnéticos. Seus poderes são equivalentes aos do Professor X, Magneto, Franklin Richards, e de Nate Grey somados e em proporções gigantescas. Sua força física é insana, conforme foi mostrado quando literalmente arrancou a Pedra de Cytorrak do capacete do Fanático, e o arremessou até o outro lado dos Estados Unidos, e também quando enfrentou um Hulk sem sofrer influência de Banner, pois teve Banner "desligado" por Jean Grey, aumentando sua força e resistência a um nível jamais visto. Entretanto, Massacre conseguiu derrotar o Hulk sem maiores problemas.Véi,na boa, o cara batem no Juggernaut e no Hulk @_@.


 Hulk (Marvel Vs Capcom,Marvel Super-heroes e creio eu que Marvel vs Street fighter também): Na história original dos quadrinbhos, o Hulk é um selvagem burro da selva e poderoso alter-ego do Dr. Robert Bruce Banner, um cientista que foi atingido por raios gama enquanto salvava um adolescente durante o teste militar de uma bomba por ele desenvolvida. Este adolescente, Rick Jones, tornou-se companheiro de Banner, ajudando-o a manter o Hulk sob controle e mantê-lo longe dos ataques dos militares, que viam a criatura como uma ameaça. Difícil alguém que não conheça a história do Hulk.


Apocalypse (Marvel vs Capcom) : A biografia dele é muito comprida e complicada,caso alguém se habilite a ler clique aqui.












Earthquake (Samurai Showdown 1) : é um texano que foi treinado pelo mesmo mestre de Galford, Ayame, mas por pouco tempo por falta de interesse. Graças à este pouco treino, contudo, apesar da grandeza de seu corpo — grande em ambos altura e largura —, Earthquake eganosamente tornou-se rápido e habilidoso. Seu ninjutsu combinado com seu tamanho o faz de um formidável lutador. Ele usa isto como vantagem e torna-se um bandido, de algum jeito sendo o líder de sua própria gangue. Quando Amakusa começa a espalhar catrástofes, ele decide roubar todos os tesouros do mundo. Um ano depois,Mizuki telepaticamente o contrata, dizendo para ele que se ele matasse aqueles que ela dissesse, ela o recompensaria com ouro. Após a derrota de Mizuki, Earthquake e seus parceiros vão à Makai, encantado pela promessa da tal recompensa. Após eles entrarem lá, a entrada é selada e nunca mais se ouviu deles.


Zangief (série Street Fighter) :Nascido e crescido na União Soviética ,Zangief é incrivelmente patriota e luta por sua pátria em todos os jogos que já esteve.Zangief é um lutador gigantesco ,tendo um pouco mais de 7 pés de altura e 254 libras,retratado sempre  com barba e moicano,e um estilo de pelo no peito único.Ele é praticamente coberto por cicatrizes ganhas por lutar com ursos pardos na Sibéria.












True Ogre (Tekken 3)Após ser derrotado por Paul Phoenix no Rei do Torneio Punho de Ferro 3, Ogre evoluiu para sua forma final, True Ogre, um enorme monstro com uma cobra no lugar de um braço. Ogre agora podia voar, se teleportar, e lançar chamas, em adição aos seus outros poderes e habilidades. True Ogre então realizou sua batalha final contra Jin Kazama, filho da supostamante assassinada por OgreJun Kazama. Vingando a morte de sua mãe, Jin derrotou True Ogre em uma batalha brutal, e o mostro se dissolveu no ar.








Fontes de Sabedoria : 

Wikipedia
www.fightersgeneration.com
http://www.xmenx.xpg.com.br/
http://streetfighter.wikia.com/wiki/Zangief




E assim termino outro post deste blog.Aguardem para novidades.

6 de fev. de 2012

E lá vamos nós denovo!

Resolvi voltar com o RetroReviews, eu tinha inclusive esquecido deste endereço.Esperam muitas coisas por aqui  .
Enquanto isso,aproveitem algumas imagens relacionadas a games.

























Aguardem...